Battle Usability Improvements ((And a Happy New Year to you people)
Dear Players,
I hope you're having a great start to 2025. :) Even if you're not, is fine.
Let's see some of the updates for the current Demo:
- Added an Enemy Number Prediction in the Overworld Map Nodes
Now, if you over with the mouse on a Map Node, you can see the minimum and maximum number of enemies you can expect from that battle. This is helpful since you want to recharge your batteries before going into a tough battle.
- Added a notification system on Café Building
Did you know that you can unlock dialogues (Battle Memories) as you complete fights? Now you know, and there's a nice notification system reminding you how many unread Battle Memories you have in the backlog. Remember to catch up with the story.
- Battle Characters Hint System
Now, at the beginning of a fight, a small skit with a character portrait displays useful information on game systems.
- Battle Action Hint System
When choosing an Action from the Action Menu, on the the upper right corner on the screen you can see useful information about the Action (e.g., a Melee Attack displays the Range and the Base Damage). By hovering the mouse on the HELP button, you can also get some extra info about the action's behaviour.
- Revamped Café System
Now, you can purchase recovery items in the Café they accumulate in a separate menu. From there, you can decide which character is going to eat that.
That's it for now.
I'm currently working on improving usability as much as possible, adding more content and introducing a new type of battle. But that's for another day.
Best wishes,
- guglielmo
--
日本語版
選手諸君、
2025年、素晴らしいスタートをお迎えのことと存じます。:) そうでなくても、大丈夫です。
それでは現在のデモのアップデートをいくつかご覧ください:
- オーバーワールドマップのノードに敵数予測を追加しました。
マップノード上でマウスオーバーすると、その戦闘で予想される敵の最小数と最大数が表示されるようになった。タフなバトルに突入する前にバッテリーをチャージしたい場合に便利です。
- カフェビルに通知システムを追加
バトルをクリアすると、ダイアログ(バトルメモリー)がアンロックされることをご存知ですか?そして、未読のバトルメモリーがいくつあるかを知らせてくれる、便利な通知システムもあります。忘れずにストーリーに追いつこう。
- バトルキャラクターのヒントシステム
バトル開始時に、キャラクターの似顔絵が表示され、ゲームシステムに役立つ情報が表示されます。
- バトルアクションヒントシステム
アクションメニューからアクションを選択すると、画面右上にアクションに関する便利な情報が表示されます(例:近接攻撃の場合、射程距離と基本ダメージが表示されます)。また、ヘルプボタンの上にマウスを置くと、アクションの動作に関する詳細情報を見ることができます。
- カフェシステムの刷新
カフェで回復アイテムを購入すると、別メニューに蓄積されます。そこから、どのキャラクターがそれを食べるかを決めることができる。
今のところは以上です。
現在、可能な限りユーザビリティを向上させ、より多くのコンテンツを追加し、新しいタイプのバトルを導入することに取り組んでいる。でもそれはまた別の日に。
よろしく、
- グリエルモ
DeepL.com(無料版)で翻訳しました。
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Edelweiss Knights
Status | In development |
Author | konditorei |
Genre | Strategy, Visual Novel |
Tags | Female Protagonist, Roguelite, Strategy RPG, Tactical |
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